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第六百二十六章 和《血狮》一个公司的啦(4 / 4)

作品:《东京绅士物语

“我觉得可行。不过语言障碍是个困难。”那些程序员不是王启文那样的留学生,日语是个问题。

但森夏大手一挥:“说英语就好。程序员肯定懂外语!”

“那样更糟糕吧!”

“呃……”

日式英语和中式英语交锋,森夏的确没有信心。

“那就让他们先跟着小马哥几天,这样应该没问题了!”森夏果断想到了小马哥。

“哟西。这样也好。不过森夏你准备怎么改进引擎?”千佳又想到了另外一个问题。

“因为资金的缘故,这个游戏的即时演算的cg比较多,而且ff8是3d人物配合渲染好的cg图片背景,而对方则是用全3d建模,如果我们也用预设的cg图片,效果会好很多。而且渲染的时候,我们可以改成类似动画风格的渲染模式……嗯,最重要的是debug要做好……”

毁掉《烈火文明》的并不仅仅只是因为前有《血狮》,更是因为这玩意儿自身的bug横行,例如里面有一个“兴奋.剂”,这东西可以加15%的攻击力,本来是在战斗时候加buff用的,但是很坑爹的是,这个东西在平时也可以用,而且效果是……永久的。

各种恶性bug,然后是中盘完结的坑货结局以及糟糕的流畅性,在诸多条件共同作用下,这个游戏才毁掉的。

bug这种程序漏洞,才是坑掉这游戏的关键,所以现在的森夏,很留心这方面的东西。画面就让对方负责好了,至于战斗、剧情和其他方面,果断还是应该自己控制。

森夏想要的,只有这个3d引擎而已,十万美元弄个3d引擎,还附带整个团队的技术支持,在这年头绝对不亏。

……

其实尚洋电子最厉害的不是程序员,而是市场部,但可惜宣传太过,游戏出了之后反而是反效果……

另外,今天写到这部分的时候,正好发现厂长出了一个烈火文明的视频,这就是传说中的巧合啊……顺便补充一下,这个游戏算是当时东方大国的首个3drpg游戏了。

因为记忆久远,不确定英特尔投了8w还是10w,查资料显示是8w,嘛,反正不差多少。

对了,这游戏还号称对奔腾3的指令集进行过优化,但实际上并没有什么卵用。

顺便,这游戏千万别玩,很坑,真的。就是有些小优点而已,只是森夏现在正好需要这些小优点而已。

二合一。

这是满满的节操~(未完待续。)

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