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第一千零七十二章 UI的问题(3 / 3)

作品:《东京绅士物语

叶社开发游戏有自己的引擎来着,这种方法并不适用。

但是他还是饶有兴致的继续看去。

“但是,这种做法也有一些要求,首先就是必须要使用矢量UI,使用图画素材定制的UI,画面会被强行拉伸,有时候甚至会让整个UI错乱,这是不可避免会产生的情况,方舟引擎并没有对此进行优化,我在此基础上正在重写这部分的内容,我制作了一个测试版以供测试,这部分内容,能够让新的引擎本身支持双UI结构,开发变得简单。”

在这下面,有一个名叫“ARK-”的附件。

“楼主可真厉害啊,竟然还能这么玩?”

“-回复楼上:谢谢。我原本便有自己想要开发引擎的想法,这个名叫‘krkr吉里吉里’的名称,其实就是来源于我自己的想法。”

“咦?那楼主为什么停止开发了呢?”

“啊,因为我发现我想要实现的功能,方舟引擎都已经全部实现了呢,而且效果比我所想象的还好要,更有一些我都完全没有的好点子,A社的人真的好厉害啊!嘛,不过也正因为如此,所以我才停止了自己的游戏引擎的开发吧。”

原来如此,这个人还打算自己开发一个引擎,难怪现在能实现这么多的功能,真的好厉害啊。

“嘛,不过还是单独设计两套UI比较好吧。”

这是高桥龙也的看法。

虽然这么做可能成本消耗高一点,但这种傻笨的方法,其实菜是最不容易出错的,可靠性上面远远高于之前那个人说的解决方案。

“咦?”

这么想着的高桥龙也,忽然又看到了另外一个帖子。

“关于使用DC与XBOX实现双人游戏的想法。”

双人游戏,在这年头并不罕见。

不过这位开发者认为,双人游戏还是有些简单粗暴了,例如真三国无双和马里奥赛车,这些游戏的双人模式,就是将画面上面或者左右切成两半,然后分别显示游戏的内容,而另外一些格斗游戏,则干脆是同屏的内容。

但这位开发者觉得,如果可以同时在大屏幕输出和小屏幕上输出,然后双人玩不一样的游戏,或许挺有趣。

进入这个帖子,高桥龙也发现,下面提出来的有意思的内容好像挺多的。

还有人认为,如果是让电视机的画面显示游戏的内容,然后UI什么的放在掌机上,或许会有更有趣的体验。

看到这里,高桥龙也也觉得很妙。

高桥龙也虽然是一个文字游戏的开发者,但是有关于这个游戏本身的事情,高桥龙也还是觉得很有趣的。

UI什么的,如果出现在屏幕上面,有时候真的很烦人,但是偏偏很多时候没有UI,这感觉又更加蛋疼了。

但是按照这个帖子后面楼层的回答,他发现这种模式似乎也挺有趣。

是的,这个帖子引申出来的这部分内容,比起主贴说的双人游戏什么的,似乎还要更加的有趣。

“特别是动作类的游戏呢,如果在画面上有道具、地图之类的东西,会让人有些奇怪和感觉微妙吧,但如果全部导入到掌机上面,那或许不错呢。”

“我赞同这个想法,这种二合一的做法,或许才是最好的,凤凰社那边不知道有没有考虑将XBOX与DC-P结合在一起呢?”

这个意见得到了许多人的赞同。

高桥龙也也发了回帖,赞赏了这个意见。

如果森夏看到这个帖子的话,他应该会很感叹这个时代人们的思维是有多么的发散,这些应用方法也各有各的脑洞。

而对于这后面这个意见的话,森夏大概会将另外一条世界线的“NDS”掌机拿出来对比吧,NDS掌机本身就是双屏掌机,这个就是主屏显示游戏内容,然后副屏显示游戏的道具和小地图等等。

但是很可惜,森夏现在暂时没有看到这个帖子的内容,因为他现在正面临着危机……

……

上一章的汪社是真实存在的,该社的内容以重口的游戏为主,一般人小心……

另外,关于黑盒那个解释很复杂,可能会有些不严谨,请勿深究,明白原理就成了。

krkr就是本世界线FATE的引擎……

九月啦~

开学啦~

大家好好读书吧~

2333~

苦逼的上班党……

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