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第101章 血族终结(4 / 4)

作品:《末日体验游戏

【生命值:110】

【能力值:90】

【力量:12】

【敏捷:12】

【体质:11】

【精神:9】

【技能:lv3低劣内功(被动)】

【装备:银狐、嗜血者的宿命】

这便是方鳞此时的人物信息,除了精神属性,其他属性全部破十!

这还是在没有使用【嗜血】技能的情况下,【嗜血】一出,嗜血者的宿命戒指的特性再乘以三……就连方鳞自己都觉得本次世界的收获真的太大了!

诚然,评分可能不是很高,因为并没有避免本次末日,亦没怎么能遏制本次末日,但收获的属性值却是真的不少!

某种程度上讲,也值了,反正提升等级的最终目的一样是提升属性值,强大己身,不是么?

“好强!”

一处无人的旷野中,方鳞全力施展,试探过自己身体的素质极限后,露出兴奋之色。

是真的很强!

另外,方鳞察觉到,之前的总结似乎是有些错谬的。

2点力量当时确实是1点力量时的双倍,3点力量时,似乎也是1点力量的三倍,但是当力量值继续提升,可就不是这么简单了。

方鳞可以确定,10点力量,绝对不仅仅是1点力量的十倍。

这里面似乎遵循着某种几何倍数的增幅,当属性值突破10点后,力量也好,敏捷也好,还有体质,似乎全都有了一个新的突破,比之前七八点的时候,何止倍增!

这一点,其实想想也是正常,如果每增加1点属性值,都是普通的加法,而没有一种几何倍数的增幅,那100级的守护者,若是什么装备都没有的话,各项属性也不过才100点,与1级的新人只相当于一百个普通人的差距。

这显然是不可能的,升到100级,遏制的末日气息在现在的方鳞看来,简直是不可想象的,而付出了这么多努力,回报若是才这么一点,根本说不过去!

所以,破十之后,力量等属性出现了一个大幅的提升,这在方鳞看来是合理的。

在他的想法中,如果属性值本身的质量不存在大幅提升的话,那么当以后等级高了,每升一级,属性点的增加数量就必定要进行相应增加,这样才合理。

现在明白了,原来游戏在数量和质量当中,选择了质量。