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第302章不成熟的收费体系(2 / 2)

作品:《重生异界做游戏

“你应该也注意到了——”

“现阶段的互联网,付费其实是很麻烦的,我们虽然制定了通过充话费的方式充值,但这对用户们来说,依旧不算便利。”

“而对我们来说,自己赚的钱还要分一部分给通信商,很不划算。”

“香蕉文学网如果想要从线上盈利的话,该通过什么方式盈利呢?像游戏、办公软件vip一样进行充值?还是搞免费,广告盈利?”

“要知道,从用户的口袋里掏钱,并不是容易的事情,他们愿不愿意为了文字付费,这可不好说。”

“而至于广告盈利……”

“仅仅存在于我们的设想中,目前并不具备可行性,国内传统企业也并不认可互联网的价值。”

……

仔细一分析,这的前途还真是有些堪忧。

目前国内并没有出现电子文字内容付费的先例,如果想第一个吃螃蟹,也要做好被崩掉牙的准备。

而且,国内互联网充值其实挺麻烦的,目前的体量很难与银行接轨。

在这样的情况下,唯一的充值方式就是充话费,然后再通过花费进行充值……这里面有个问题,那就是需要分出一部分利润给通信商。

现阶段的互联网盈利已经很难了,再给通信商分一部分,多半要亏死。

所以直白点的说——

电子文字内容付费,暂时来说并不成熟,企业没有经历过,互联网用户也没经历过,谁都不知道行不行。

除此之外,唯一的盈利方式就是卖流量,进行广告盈利。

大洋彼岸的科技强国,早就已经兴起了全国互联网时代,其中有几家巨头公司,他们采用的就是“广告盈利”,赚的盆满钵满,公司刚一上市,直接就炒出了千亿市值。

一堆虚拟的东西居然能价值千亿?

这是令无数人都感到哗然、震惊的事情,而这也正是互联网带来的改变,一种全新的线下传统产业推广方式。

但——

那是大洋彼岸,一个科技先进、经济发达、互联网早已经迈入高速发展期的特殊生长环境。

而国内呢?

科技落后、经济落后,互联网刚刚开始发展,连一些成熟的生态软件都没有,甚至过半的国人都觉得这是骗人的东西,坐在椅子上敲敲键盘就能赚钱?这在国人的眼里跟天上掉馅饼有什么区别?

不劳而获?

所有人都想不劳而获,但大多数人又都非常“现实”,他们压根就不相信这种东西存在,都不了解就觉得这是骗人的。

不只是普通国人这么想,就连那些传统生产企业的高管们,也都对国内互联网抱有怀疑。

你要是让他们掏钱在互联网上做广告,那迎来的必然是一番冷嘲热讽。

所以——

广告盈利的方案也是行不通的。

这也不行,那也不行,没有一条合适的盈利入口,这也是困扰大多数软件公司的难题。

许多游戏厂商之所以不愿意开发电脑游戏,跟这个难题也有不小的关系。