第455章时间收费制和道具收费制(3 / 5)
作品:《重生异界做游戏》因为唯有这种方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。
而如果是买断制的话……
前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本……
就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。
网游买断制,起码得有几个前提条件。
1、持续增加新用户。
2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。
说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是:游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。
而目前国内行情显然是不允许的,需要漫长的时间。
……
放弃这个不成熟的构思后,就只有两个选择了。
经历过前世地球的整个游戏发展史,田陌云对这两种模式的发展历史,还是非常记忆犹新的。
因为那段历史,包含着浓厚的华夏特色。
两种收费模式——
时间收费制和道具收费制。
前者,也就是网游最初期的“纯洁”模样。