165、心理治疗树(1 / 2)

作品:《论灵脉的养气功夫

“……下来。”

见四处无人,心满意足的辛小舞麻溜的后退几步,回到正常的社交距离。

“仙人,前辈,您想知道什么,小辈知无不言言无不尽!”

外边的街道熙熙攘攘,叫卖声、犬吠声,还有茶馆快板声,酒楼唱戏声,泼妇骂街声……这些声音络绎不绝,组成了一个真实的幻境。

也和珂芋印象中的所有城市都不同,这里的人们表情轻松,生活无忧,人族和灵族生活融洽。

“筛选流程具体是怎样的。”

辛小舞立刻道:“很简单,发配到椯都的人,大体可分为两种,无辜遭难的人和罪人,后者我们不予理会,对于前者,我们会派出护火使,先对其进行基本的考察,然后告诉对方,他可以到地下生活,通过神树,我们可以进一步考察此人的品行。”

“若是合适,我们会以梦境的形式,询问其是否愿意到无忧谷中生活——若是不愿意,醒来后,他也不会记得自己做了什么梦。”

珂芋在路边买了一笼艾草包,随手扔给辛小舞一个,后者啃了一口,接着说:“如果地下考察不合格,那么神树就会给这个人准备一种外表与原本无异的特殊树果,吃几回之后,神志便会消弭,然后我们会将其制成皮偶,正如您之前见过的那些人。”

“同样的,若是同意来无忧谷生活,剩下的皮囊也会被制成皮偶。”

……这符合之前的猜测,这让无忧树的逗比行为得到了解释——一边喂养黄牙鼠,一边又装模作样的让椯都地下人以黄牙鼠做为换取各种物资的筹码。

明明无忧树完全不需要这套系统维生。

当然了,这有别于无忧树原本的设定,如果不懂程序相关知识,只会依葫芦画瓢的话,肯定是没法搞定的。

这样看来,无忧谷当年应该是出了什么变故,但此事应该已经超出了辛小舞知道的范畴,问了也是白问。

这里的无忧城什么都好,就是居民都过于懒散,在这条街晃悠了一圈回来,之前那家包子铺的老板已经坐到院子里头,打发一个伙计招待客人了。

一路看下来,其他店铺也大同小异,日上三竿开门营业是常态。

“……这一点我就不多计较了,”珂芋又问,“但这些人如此懒散是怎么回事?”

辛小舞想了想说:“因为在无忧谷生活很轻松啊。”

这样说着辛小舞取出怀里的一个金元宝,像按摩如意一样搓了搓表面,然后熟练的调出酒水生成、下酒菜生成等代码,在一旁的空地上,现场布置出简单的酒席来。

“您瞧,只要有对应无忧阵法,我们想要什么,就有什么,大多数店铺都是没有必要存在的,钱也没有什么必要。可若是什么也不做,也太无聊了一些,而且无忧阵法数量庞大,全都学会也太累人了,掌握常用的几十个阵法,就能衣食无忧,过得很滋润了。”

“所以,您瞧见的这些人,他们开店营业,并不是为了生计,而是为了体验生活,难免有些懈怠。”

体验生活啊……

珂芋对他们的生活态度并没有什么意见,毕竟,大多数人的努力,不就是为了活得更好嘛?

只是,这个状态,珂芋怀疑他们并不能当好一个演员。

“寿数和后代的问题你们怎么算?”

这是一个大问题。

如果把整个无忧谷看成是一个手游,那么就必然存在着类似服务器和储存器的玩意来支持这么多人活动。

或许他们觉得一串代码就能得到一切,所以一切都是免费的,但其实不是这样的,他们的一举一动,无忧树的计算资源被消耗着、储存资源被占用着,特别是在幻境中生子,无忧树需要引导阴间的阴魂投胎,而且婴儿的魂魄……前边有提过,孩子容易被吓丢魂一事。

孩子的魂魄较于成人更脆弱,而且精神力孱弱,理论上来说,生在无忧谷,比外人到了琢治,被灵气熏到昏倒还要惨,所以为了确保其能在幻境中健康成长,无忧树为了保护幼儿,会多消耗几十倍的资源。

当事人和其家长,对此自然一无所知。

然而,无忧树在设定之初,就没有想让这些逃难的人在里边结婚生子,这种多消耗几十倍资源的应对手段,只是因为设计者不会把婴孩拒之门外。

如果用另一个名词来说明无忧谷的存在,大概更能体现设计者的真意——心理治疗中心。

对,所以无忧谷才会有强大的手段用以修改记忆和神魂,如果只使用一次的话,这本质上是一种催眠,只是让原本的部分记忆沉睡罢了。

当然,在催眠之前,也会询问本人的意见,失去这段痛苦的记忆后,是否还愿意重新想起。

如果回答是肯定的,那么催眠会被设计成:若是本人以后有了新的心灵支柱,能够承受住真相的冲击,那么,记忆就会逐渐恢复。

反之,催眠就不会自己消失,往往会持续一辈子。

当然,也会有人不愿意忘记,但也是痛苦到了极点,对于这样的好汉,就需要灵族出马了,灵族每天都会吃掉一点负面情绪,并安抚其精神状态。