第250章 新秩序的构建(2 / 3)

作品:《我家学霸是键盘侠

关于《虚拟人生》的实际收入,各方的统计口径不一,有的人简单通过各国公开的税收清单测算出其收入为80万亿,但考虑到各国的税赋情况不一,而且存在税收筹划现象,实际的收入可能远不止这个数。

也有的人从官方市场的活跃数据反推得出117万亿,但依旧不能让人信服,因为黑市的数据没有考虑进去,而后者才占了整个收入的大头。

《虚拟人生》的秘密远不止此,当年大洋彼岸的灯塔国信用破产,由于高昂的负债使得其每年必须通过超发货币支付利息,财政赤字犹如滚落的雪球不断变大。

直到有一天资本市场上不再认可其货币地位,昔日霸主仿佛一夜之间灰飞烟灭,在讨论如何处理皿煮灯塔留下的巨额债务问题上,各方发生了分歧,不知道是谁提出了这一天才构想,这笔烂账被完美打包进了游戏里。

正如同当年发行的金融衍生品,这套看似荒诞的逻辑平稳地运行了十余年,虽然中间出现了几次小插曲,但整体保持着前进的趋势。

你可以说《虚拟人生》只是一款游戏,可它不仅是一款游戏,《虚拟人生》身上承载着很多现实世界的理想与愿景。

这是目前唯一一个能和各国行政司法体系互通有无的游戏,你在游戏里杀人放火,会被现实里的国际刑警通缉,猝不及防的上门抓人,然后把你请去喝茶,乖乖让你穿戴好设备回游戏里的警局自守。

同样的,如果在现实世界破产,不幸成了老赖,在进游戏的时候也会给你贴上老赖的标签,走到哪里都免不得被人鄙夷。

自由与公平一向是游戏宣传的口号,但自由并不是无序的自由,玩家们要在不影响他人游戏的前提下,公平也不是追求结果公平,更多地是一种机会公平。

与传统的楼市股市不同,年轻人对游戏向来有天然的好感,在前两者中,他们可能是货币超发的受害者,买房子掏空六个钱包,一腔热血扎进股市被割得死去活来。

而在游戏里,他们对于那些墨守成规的老家伙们来说更加有主观能动性,更容易把握住机会实现阶级跨越。