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第六百三四章:泡泡战士(2 / 5)

作品:《重生之网络娱乐

毕竟,程序员都是根据策划,从而写程序的。

好吧,如果你还是不明白。那么,下面的组队策划,你就会知道,一个小小的组队系统,他该有多麻烦。

首先,组队之时,你在同划里面,要分出“邀请者”与“被邀请”者。也就是邀请别人组队的人,或者,被邀请组队的人。

成功组队,首无,邀请方要满足以下条件。

1,玩家单独一人,无组队标识。

2,玩家有组队标识,队伍未满员,并且发起邀请玩家在队伍中担任队长职务。

3,已发出邀请数量+已有队伍成员数量<队伍成员上限。

被邀请者,同时也要满足以下条件。

1,被邀请者不在一个队伍中。

2,被邀请者不处于被邀请状态。即正收到其他玩家邀请,未做出响应。此条件是为了避免被邀请玩家当前弹出多个邀请组队请求窗口。

然后,玩家满足以上条件,那么,才可以组队。

或许,你以为,到了这里,这一个组队系统,,远远没完。比如,你还要写,组队之后应该如何操作。因为上面的那一些,只是要达到满足组队的邀请,真正的组队,他还需要玩家进行具体的操作。

如下:1,聊天频道选择其他玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”向此玩家发起组队邀请。

2,好友菜单选择玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”邀请好友加入队伍。

3,当前场景点选其他玩家,通过头像右键菜单“邀请组队”邀请此玩家加入队伍。

4,公会列表中选择公会成员其他玩家昵称,通过右键菜单“邀请组队”邀请此玩家加入队伍。

可能,到了这里,你会说,组队系统,总该完了吧。

可惜的是,一个完整的组队系统,上面说了这么多,他只提到一点点。后面的各类组队设置里面,他还有队长的设置,队长的功能,队长的操作,以及转让队长,其他成员操作。甚至,组队之后的经验分配,金钱分配,声望分配……等等。同时,这只是队长发起的组队。同时,下面还要设定玩家申请他人队伍的设置。

说了这么多,你就会知道。这一个策划,看起来简单,实乃复杂的很。更不用说,整个的游戏系统,该当有如何的复杂。除此之外,策划成员,除了要明白这一个系统之外,还要考虑到各种各样的设置,不能有一丝遗漏。

ok,你说,如果遗漏了,会有什么样的情况发生?