第三百八十五章 巨富的建议(2 / 5)

作品:《重生东京黄金时代

《吃豆人》是因为有南梦宫街机IP的加成,所以在一开始它就卖的最好。

至于后两款,则单纯是靠口碑以及自来水们的口口相传,才最终登上了这一高度。

之后的四五名,就是任天堂的《大金刚》以及《大金刚JR》。前者40万份,后者36万份。

同样是得益于任天堂在街机上IP的加成,它们最广为人熟知,也大家购买游戏卡带首先考虑的对象。

白川电器剩下的几款游戏,因为题材原因,只卖了十多万份。

看起来似乎不多,但这只是第一个月的销量,后面还有上升的空间。

根据这份榜单,媒体也从各个方面分析了白川电器获胜的原因。

游戏机硬件上的优势是获胜的基础,游戏卡带的丰富以及趣味性十足的游戏,才是获胜的必杀技。

显然任天堂也意识到了这一点,于是在五月初两家不约而同的公布了本月的游戏发行计划。

任天堂这里增加了《五子棋》、《麻将》、《网球》几款游戏,白川电器则公布了《淘金者》、《马戏团》、《摩托竞速》三款游戏。

只有不断的为自家游戏机增添新内容,才能保证它的长卖。

而从两家的计划中也不难看出,他们的竞争还远未到结束的时候,将来依旧会持续很长一段时间。

关于游戏机,媒体花了大篇幅对红蓝两家进行报道,但作为“御三家”之一的世嘉却鲜有人提及。

当然也不是全无关注,有杂志用了豆腐块大小的地方。大概提了一嘴,首月4万的销量后,就再无人问津。

尤其是白川电器接着公布了“金十字游戏创作大赛”后,世嘉身上仅存的目光也悄悄移走了。

金十字游戏创作大赛,1000万日元的总奖池,这些字眼无不刺激着大众的神经。

1000万日元啊,哪怕是由前五十名平分,那也是一笔巨大的数字。

尤其是对于年轻人而言,很多大学生刚毕业的薪水只有11万日元。

对比奖池第一名300万的奖金,简直不可同日而语。

更何况对于前三名而言,如果以后志在游戏界,那么白川电器甚至可以扶持其成立个人工作室。

以后发行的游戏,全部按照著作权法,实行版税分成。

并且作为游戏开发者,在游戏卡带或者光盘上,还可以把他们的名字印在显眼的位置。