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356.幸亏有社长(2 / 5)

作品:《才不是做galgame呢

具体的游戏剧情部分就不方便透露了。

我个人还是挺喜欢的,游戏当中的不同的人物各自有着自己的宿命和梦想,背负着使命和责任。

每个人物都有着自己特殊的弧光,在这样的游戏当中是非常少见的。

从某种意义上来说,fate这个游戏有别于一些通常意义上的galgame,更像是通过战斗来描绘出人性,再通过人性来折射出光芒。

只可惜游戏性方面确实堪忧,在整个游戏过程当中大地图就是冬木市,几乎不存在换地图的情况,能够进入的关卡也就那么多,随着剧情不断来回,其实是很损伤游戏性战斗方面的体验的。

不过嘛,作为一款galgame来说,游戏的确是一部佳作了。】

……

玩家们对于fate的讨论也是异常的热烈。

“游戏里面,虽然很多人都觉得樱很惨,但是我要说,卫宫士郎也很惨,如果游戏是由无数平行世界所组成,那么卫宫士郎就在无数的世界当中已经死了无数次了。”

“哈哈哈,我觉得fate也可以叫做卫宫的无数种死法。

在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。

我光是死在伊莉雅和B叔的手上就有好几次。

甚至连因为不小心得罪了saber,就要被从者给砍死。

这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”

“不过嘛,大概也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”

“fate/stay night大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。

在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。

但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。

可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。

这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。

最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。

这个游戏从某种程度上来说,更有一种——

因为选择而变得不同的平行时空的观感。

如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。

在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:

【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】

【就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】

简直是神来之笔。

玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。

一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。

简直打破了次元壁。

在那一刻,我的内心其实是很震撼的。

因为,对于我们来说,可能这就仅仅只是一个游戏而已。

可是对于游戏当中的人物,如果真的存在的话,他们该在这个世界当中遭遇什么,经历什么,其实都是非常真实地发生在他们的身上的。

对于游戏人物,从来没有过这么强烈的感觉——

就好像他们真实的活了过来,而且生活在这个世界当中一样。

喜欢樱,想要推倒她,一开始也只是因为她可爱,身材好。

可是呢,了解到樱背后的故事之后,却是如此的触动人心。