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440.正向的螺旋(2 / 5)

作品:《才不是做galgame呢

那样的话,以后能体验到的游戏应该就会越来越高质量了吧?”

“哈哈哈,现在看起来高质量的应该都是DC吧。这一次虽然游戏厂商很多,但是抛开壬天堂的那个不存在的概念机不谈,实际上就是索尼和pokeni之争。

一方面全是PS上面的游戏,另外一方几乎都是DC。

虽然其中也有不少是在PC平台上面单独开发的,可比起那些游戏大作来说,始终显得有些不太入流的样子。”

“是啊,还真是如此,介绍完以后好像游戏很多,但是仔细一回想,不是PS就是DC,根本就是这两家在进行PK嘛。

从表现上来说,目前DC的游戏效果妥妥的碾压PS一筹。”

“是啊,游戏表现力上一对比就会发现,DC游戏机上面的寂静岭啊,古墓丽影啊,pokeni的怪物猎人、寻龙之旅,莎木……一大堆的游戏画质都是超级棒的。

PS明显就黯淡了许多,虽然也有最终幻想8这样的游戏撑着场子,总让人觉得就这么一个能打的,其他的表现力都比较一般。”

“不过说真的,如果这一次的E3电子展上面没有pokeni的话,估计要减色不少。”

“是啊,感觉PS上面的游戏很多都是续作,而且也没有太多的创新和亮色,说真的在第一天听索尼的发布会的时候,我都有点儿小失望。

倒是pokeni的游戏质量是一如既往的稳定。”

“怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。

有那种皮糙肉厚的感觉,一点儿也不僵硬。

雌火龙出场的时候,那个镜头表现实在是太帅了,我到现在都还记忆犹新。”

“寻龙之旅也很棒啊,动画电影般的体验效果,实机表现力真的让我吓了一跳,我还以为是宫崎骏制作的动画呢,没想到居然是POKENI自己研发的。

似乎没有宫崎骏参与的样子。”

“寻龙之旅的画风是我爱的了,太有特色了,不愧是pokeni,这家公司从创建以来做日式风格的游戏一直都很有一套的。”

“我个人更加喜欢和期待《永痕灰烬2》,其实这个游戏的随机性挺强的,而且能让你体验到投骰子的DND感觉,各种搭配策略千变万化,很适合我这种手残但是喜欢动脑子的玩家。

我很庆幸的是p社并没有一味地在动作类游戏上面越走越远,而是各种类型的游戏都有尝试,都有所涉猎,对于我们这样的玩家真的很友好。”

“我也是,喜欢高画质高品质的游戏,但是反应力不行,pokeni的很多游戏其实挺适合我们这种玩家的,比如说galgame系列,永痕灰烬系列,还有虫师。

这一次的E3电子展什么都好,唯一让我感到有些遗憾的是——

没能在现场当中听到跟虫师续作相关的消息。”

“哈哈哈,确实,虫师也算是游戏当中的一个另类了,照顾的人群范围其实挺大的,这一次的怪物猎人应该算是虫师的另外扩展吧,相当于做了一个全新生态的战斗类型游戏,也算是在走差异化的游戏产品路线了。”

“希望pokeni的游戏越做越多,越做越好吧,也期待他们能做更多不同类型的游戏,让每个玩家都能在其中找到属于自己的哪一款。”

实际上,这也是青智源的策略和愿望。

人群是有差异化的,让不同的游戏适配不同的玩家,让pokeni的游戏像网络一样延伸出去,深入到每一个类型和角落当中,创造不同的游戏,这才是他所设想的大战略。

真正到那个时候,P社的游戏会形成一个巨大的生态网,在游戏业界的地位就更难撼动,同时也更有生命力了。