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475.网络下载恐怖如斯!(4 / 5)

作品:《才不是做galgame呢

稍微整理了一下镜架,他回过头来看向宫本茂。

“所以我们也要走数字化路线吗?”

宫本茂沉吟了两秒,缓缓点了点头,“从米国那边发回来的报告来看应该是这样。”

壬天堂米国子公司,是全权交给荒川实来进行负责的,也就是说这份报告他肯定看过了,大概能代表他的意思。

荒川啊……

山内溥又觉得头疼起来,自己的这个女婿,有些时候表现得太像个商人了,其实是缺乏对游戏的判断力的。

不过从某个角度来说,荒川对于商业嗅觉,尤其是未来的赚钱的走向往往看得会比较准。

山内溥犹豫了一会儿,最后还是让宫本茂按照荒川的想法去做。

他现在差不多要放手了,所以这段时间当中就以荒川为核心,看看他能将公司带到何方吧。

不过呢,唯一让山内溥感到有些抑郁不满,甚至焦躁不安的是——

数字化不数字化的倒是可以以后再跟进。

可是,可恶啊!为什么这一次又是pokeni?!

pokeni简直是阴魂不散,哪哪都有它。

如果说数字化,尤其是游戏数字化将成为未来的趋势的话,那么青智源又一次地走在了世界的前面。

扎眼,太扎眼了!

……

壬天堂的不安,EA的焦虑,索尼这边其实是最能理解的。

尤其是出井伸之,要知道最开始提数字化,并且要将公司全面转型数字化的人可是他啊。

只不过索尼才完成了数字化的第一步,也就是将音乐进行数字化,可游戏数字化按照正常的进程至少也要在两年以后。

可pokeni却像是未卜先知一样,跑到了前面。

让人不由得痛恨。

而且这一次不仅仅是数字化那么简单,pokeni还开创了网络下载游戏的历史。

这个就很了不起了。

基本上是直接打到了索尼的基本盘,至少是在欧米这样网络发达地区当中的基本盘。

想象一下,如果未来更多的人通过蒲公英游戏平台来下载游戏,而不是购买游戏光碟的话,那么从整个产业链来看,要少好多的收入啊。

这是让出井伸之绝对无法容忍的。