第352章 齐聚展会,风起云涌(2 / 4)

作品:《让你做游戏,你直接拍大片?

洪荒工作室。

新建的虚拟团队制作组内。

此时的陈临,并没有去关注网上的言论,而是抓紧游戏的制作进程。

因为要移植虚拟端,所有部分游戏内容自然要进行改进优化,花费时间就比较多一点。

比如战斗的触发方式。

传统的神奇宝贝游戏是在野地行走一段距离后,就会自动碰到野生神奇宝贝,从而进入战斗画面。

但虚拟端却不能这样,因为没有交互感。

所以要改成在野外真实看到神奇宝贝的身影,就像碰到野怪一样,产生视觉上的实时交互,再决定是否与之对战乃至收服。

这点就比较还原动漫里的风格。

其次就是战斗系统。

原版游戏由于载体原因,用的都是回合制战斗,而动漫却是即时战斗。

这让陈临很苦恼,不知道该选择哪种。

因为一旦加入即时战斗,就会加大游戏上手难度,导致与休闲方向背离。

可如果只是回合制的话,就会丧失很多虚拟端特有的乐趣,让游戏变得单一。

最重要的是。

虚拟端相比于原版游戏,相似度其实更倾向于动漫这种开放世界。

“要不……我们两个都要?”

站在旁边的主策划开口说道:“很多游戏不也这样,一开始都会给两三套操作方式,咱们直接把两个战斗方式都加进去,让玩家自己选择就行了,反正只要1V1轮换的基础规则不变就行。”

“而且就算玩不惯这种战斗方式,还可以通过界面实时切换,喜欢操作简单重策略的就选择回合制,喜欢画面表现和参与感的就选即时战斗。”

“玩家对战的时候,还可以先让双方选择对战模式,这样就能大大增加玩法的多样性,两者并不冲突,还能满足各种玩家。”

他们出这款游戏的初衷,就是为了兼容性,让各个国家地区的人都能接受他们的游戏。

所以玩法选择上自然不能太过单一。

这一番话倒是点醒了陈临,不由多看了对方一眼。

“你小子有长进啊,不亏我把你提拔成主策划。”

“嘿嘿,主要是陈总教得好。”

主策划挠挠脑袋,被夸得有些不好意思。

“行了,你刚才的提议确实不错。”

陈临笑了笑:“按照你的办法,确实可以解决这个问题。”

“而且我们还可以给宠物加设AI行动逻辑,和语音识别,这样就可以通过玩家声音判定技能施放和行动时机,或者选择自动施放也行。”

“语音识别和智能施放吗?这个好!”

主策划目光大亮,脑海里终于有了游戏的战斗雏形。

这样确实可以极大降低操作难度,又增加了乐趣,一下就让这款游戏的可玩性变高起来。

就是制作难度比较大。

可能时间上会有点紧。

“时间上的问题不用担心,展会试玩我们只会放出部分内容而已,把完成度最高的拿出去就行了。”

陈临想了一下,说道。

“好嘞!那我就去找人安排工作,尽快把试玩版做出来!”

说着,主策划就匆匆离开了。

整个《神奇宝贝》项目组的员工也再次变得忙碌起来。

而这份忙碌。

一直持续到E3展会前夕,才终于渐渐平息。