第四百零九章 我应该等一下(3 / 5)

作品:《为了飞升,我只好去做游戏了

看着忽然出现在一边的大高个林楠,黄平被吓了一跳,过了一会儿才颤巍巍的说道:“您说。”

虽然知道林楠的个头毕竟高,不过对方走路的时候没有声音,存在感也低的吓人,每次意识到对方在场的时候都会被吓一跳。

而林楠则纠结了一会儿,之后小声的说道:“我感觉,游戏里的逻辑不是特别重要,玩家在游戏里想要的不是逻辑,而是一种‘心想事成’的感觉。”

方城对这个答案来了兴趣,看着林楠鼓励道:“继续。”

被老板鼓励之后,林楠的胆子也大了一些继续说道:“其实很简单,就是我在做游戏里的玩法和谜题的时候,发现玩家有些时候很容易卡关。不同的人有不同的逻辑,制作者只能让自己的逻辑更多的贴向大多数人,不过无法满足所有的人。所以,我觉得如果有这么一个游戏,让玩家可以在里面用自己的逻辑玩出不同的玩法,那会是一件很有意思的事情。”

方城思考了一会儿,然后微笑着说道:“有意思,请继续。”

“我们会给玩家设置一个框架,不过这个框架里会有什么色彩,是玩家自己选择的。这个观点可能有点抽象,就是……”

林楠绞尽脑汁想要表达自己的看法,旁边工位上的徐轻灵就凑了过来说道:“就像去一个地方可以有很多途径,不过玩家可以选择不同的交通工具是么?”

“嗯,对的!”

“又像是追女孩子可以有很多种方法,玩家可以用不同的方式去追,对么?”

“是没错,不过这个例子怪怪的。”

方城一边听,一边点头,感觉自己又获得了不少东西。

林楠的说法给了他很大的启发,让他有了新的思路。

他要在这个新的游戏里,加入一个“心想事成”的神通。

这个神通最简单的理解就是,“我认为这样可以,那么这样没准真的可以”。

当然,这个神通不会特别离谱,认为的事情还是需要一定的逻辑,但在某些时候又可以超越已有的逻辑,然后让游戏向着更有趣的地方发展。

不过,玩家最后要体验的还是成华天的人生,所以大的目标节点不会变化,但玩家依然可以通过自己的行为,让这个过程产生些许的改变,从而让玩家有掌控这份人生的感觉。

想通了之后,方城感觉这个做法还挺有意思的。

大体思路已经完成,之后就是需要思考带给玩家的感受了。

结合成华天的人生经历,方城感觉这个游戏可以延续《卡牌英雄》的思路,让玩家不断的探索不一样的人生。

在方城思考这些问题的时候,工作室的员工已经完成了一次大讨论。

游戏工作室其实不缺这种讨论,不过很多时候都是一次次的应付罢了。

领导在上面说着一些大而化之的话,下面人提前在网上找好了领导想听的内容,然后不假思索的说了出来。