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三百六十度凌空翻滚猛虎滑跪求票(2 / 4)

作品:《次元工作室

除了要塞争夺战之外,还有一个主城守卫战也是这种模式。

这个玩法是林槐为了弥补战棋游戏某种意义上来说比较枯燥的缺点准备的。

特别是百年骑士团并非纯粹的单机游戏,不是把剧情通关就可以封盘的。

百年骑士团的核心玩法是培养角色,建设城堡。

如果自己养成了一个强力角色却不能装哔的话,那会失去很多乐趣的。

而对女玩家来说,自己建设的城堡美美的,培育的后代帅帅哒,却没人欣赏的话,游戏体验同样也会大打折扣。

如果连核心乐趣都无法保证的话,这个游戏也就完了。

所以林槐对要塞玩法非常上心。

这里面涉及到两个方向的问题,一个是系统要塞的强度。

系统要塞的强度可以根据要塞规模来进行划分,新人玩家如果打不过要塞,也可以寻找资深玩家的帮助。

而资深玩家也能通过帮助萌新炫耀自己培养的强力骑士团,来获得成就感。

另一方面则是主城防卫战。

在百年骑士团剧情推进到某个阶段之后,玩家会拥有属于自己的骑士团大本营。

它一开始只是一个破落的小城堡,玩家可以通过建设来自由规划城堡的布局,将其建成众神大陆最宏伟的城堡。

当面对系统攻城时,守城玩家可以邀请最多三名其他玩家加入守城队伍,而这个过程也是一种展示自己城堡设计的过程。

因为给了足够高的自由度,所以未来的玩家主城很可能会变得花里胡哨,毕竟炎黄玩家是能把方块都玩出花的种族。