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第二百八十二章 水溅跃(2 / 3)

作品:《次元工作室

现在楚天歌解决了叶不修最头疼的问题,叶不修顿时觉得其他麻烦都已经不是麻烦了。

咸鱼期的楚天歌又一次被打工人的奋斗精神感动了,嗯,这就去把宣传视频做了吧。

哦,是了,宣传视频换给林槐做了。

那就把林槐需要的ai搞出来吧。

像是林槐这样的工具人,编程水平是很高的,但编写ai这种事情却不是编程水平高就一定能做的好的。

当然,水平高肯定比水平低的要做的好。

百年骑士团的ai在战斗方面不需要太强,差不多曹操传的水平就可以了。

这个模板的ai可以直接通过创世编辑器套用,它也不是什么人工智能,仅仅是一个运算能力比较强的ai罢了。

这个ai真正让曹操传玩家觉得厉害的,并不是它的运算能力,而是它的战略意图。

在运算方面,实际上楚天歌是做了专门限制的。

比如让ai运算在局部上只停留在本回合阶段。

否则按照阿尔法狗这种直接把未来每个回合所有可能性都计算一遍,再选出最优解的方式,玩家还玩个屁。

但是即要让ai不能运算全局,又要让ai拥有一定程度的战术能力,这就体现出编程人员的水平了。

楚天歌限制了ai的运算,却依旧让ai保留了一定的战术使用能力。

比如诱敌深入,比如苦肉计等等。

这种简单且明显的战术让很多玩家非常头疼,但又乐此不疲。

ai把肉送到你嘴边,不吃吧,忍不住,吃了吧,队伍可能就陷入了泥沼,要么被前后切断,要么某几个单位陷入包围。

虽然这里面存在攻击上下限和格挡等情况带来的变量,不是说中了圈套就必死无疑,但这样对玩家的危险显然大了许多。

百年骑士团中的战斗不需要始终保持曹操传这样的难度。

和曹操传这样每一场战斗都要精打细算的战棋游戏不同,百年骑士团大多数的战斗都应该是比较简单轻松的刷子战斗。

除了主线剧情战斗,要塞争夺战和主城防卫战之外,玩家平时刷赏金任务的战斗难度,只要保证ai会打人就可以了。

哪怕稍微聪明一点都不需要,因为赏金任务大多是简单而频繁的小规模战斗,如果难度太高,玩家打了一两局就累了的话,和林槐的设计本意就不符合了。