第138章:大胜一届电竞赛事完美闭幕!(1 / 4)

作品:《只想让玩家省钱的我却被氪成首富

赛事的举办地点选择在了能够容纳8000余人的露天式环形体育场馆。

随着百强韓服玩家搭乘飞机浩浩荡荡杀入国内。

国内角逐出的百强也汇聚江林。

一时之间,各路高手风起云涌。

外界也将目光纷纷聚焦于此。

所谓外行看热闹,内行看门道。

无数线上的水友也好,特意赶来线下围观的观众也罢。

都是来看个热闹,看个精彩的。

但真正的同行或其他行业的资本,观望的却是比赛之外的东西。

比如说规模、受众、能规范化到什么程度、赛事的节奏怎么把控、赛后对游戏本身能带来多大的回馈、以及还有多少潜力可以挖掘。

这些都是资本关注的重点。

毕竟作为史无前例的第一次,很多大厂扪心自问,都没有信心可以处理好。

甚至还有一部分厂商认为,头号玩家恐怕也会在这次比赛过程中弄的手忙脚乱,说不定还会一团乱遭,搞砸这个看起来前景还不错的‘体育赛事’

无数人的期盼也好,质疑也罢。

《永劫》大赛终于随着时间的步伐,在江林打响!

在赛程方面,刻晋安排的时长为期半个月。

隔壁奥运赛事的总共时长也就零散一个月上下,而且还囊括了上百种体育竞赛。

自家单一游戏的时长拉的太长,难免会让观众心生疲惫。

繁多的赛程也会让参赛选手的状态下滑,从而难以爆发出真正的实力,让比赛的观赏性下降。

15天的时间。

前四日,中韓200名选手单排混战。

一改每局60人的基础对局,更改成50人一局,并上调20%的高级物资爆率。

这样的好处在于,前期选手们能瓜分的资源点更多。

不至于出现一把白剑从头苟到尾的情况。

200人随机打散分为ABCD四组,共进行四场比赛,为一个大轮。

并且每个大轮结束后,都会重新随机打散分组。

即,这轮被分在A组的选手,下论会出现在B、C、D任意一个组别。

此举为把选手们的实力摇匀。

四天时间共计打满12轮,48场比赛。

每天三轮,12场。

全天流程大约持续5~6个小时。

直至第四日结束,决出前百强进入半决赛。

然后5~8日,单排参赛选手休息,进入三排赛事的交锋区。

三排与单排除人数稍有差异,中韓战队共计192人,双方各96人,组出32+32(中韓各32)支战队进行逐鹿。

赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。

四天内决出前96名。

即可顺利晋级半决赛。

第九天第十天,单排前百强开始进行24场对局,取其中积分最高的50人进入决赛。

11~12日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。

第13日休息一天,便开始最终的决赛局。

14日单排决赛,50人在同一组内鏖战六局。

6局后根据总积分定胜负。

如果冠亚军积分一致,则进行第7局加时赛,一直加时到决出冠军为止。

15日三排决赛,机制跟随单排。

赛制方面可谓是完美利用了15天的间隙,单排选手跟三排选手交错互相休息。

甚至中间还能全体放一天假用于调整状态。

除去赛制之外,选手单局获得的积分也做了相应的调整。

《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。

但上了高分局之后,就会出现一个现象。

苟分。

很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。

于是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常第四到五次缩圈开始就被叫做决赛圈)

但这样的打法对于比赛来说是不公平的。

可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之后终于被老六偷袭得手。

但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。

且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。

那一群人都苟着等最后只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什么观赏性可言。

因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。

不同于常规的路人局加分判定。

比赛上会采用一套特殊的积分制度。

以杀一人获得1分为核心。

并推出了时间系数。

在游戏前期,时间系数为高贵的*加成。

即,返魂花未消失之前,击杀一人都为2分。(二次缩圈前,每个选手死亡后都并不会立即从该局淘汰,而是会返魂重生,但身上装备会全部掉落,系统免费赠送一套白色基础品质的甲与武器)

直至第二次缩圈,返魂花消失后,时间系数降低为*。

第三次缩圈,则为*

第四次缩圈之后再击杀均无时间系数加成。

但从第四次缩圈开始,会拥有决赛圈加成。

第四个圈,决赛圈加成*

第五个圈,决赛圈加成*

第六个圈至比赛结束,决赛圈加成都固定在*

然后便是单局第一,额外+5分

单局2~4名额外增加4分~1分

这样做的好处在于。

打架很凶的选手,在前期如果猛斩10人,也是能够获得20积分的。

即便早早被淘汰出局,也比一人未杀苟到第一的选手加分多。

而如果前期本来就很猛,然后一路杀到决赛圈还是很刚猛的选手,虽然加分会非常高,但也是人家实至名归,靠实力换来的。

待到赛程与积分制度全部公布时。

顿时获得了满堂喝彩。

网友们也纷纷留言。

“刻宝这个比是有东西的啊,赛程安排的非常老练,不知道的还以为咱们蓝星举办了多少次电竞呢。”

“不知道?谁不知道,三体人吗?/狗头”

“除开赛制之外,积分制度也很完善啊,几乎把高分局玩家前期不爱打架的弊端完美解决了。”

“是啊,你前期可以苟着,一刀都不出,但苟到最后杀那么一两个人最后获胜,是远没有人家前期猛杀七八个人来的积分多的。”

“可以,这下前期比赛也很有意思了啊!”

“看点拉满!华国选手冲冲冲!”

……

在各方瞩目之下,《永劫》第一轮的比赛如火如荼进行着。

八天时间如流水般划过,无数亮眼的操作在赛事上纷纷精彩呈现!

‘香香’、‘Mike’、‘AS’、‘14’、‘升龙’、‘南枫’、‘ZX’、‘法神’等排名靠前的选手ID,也首次闯入观众眼帘。

亦让无数热词纷纷横空出世。

如‘双抓’、‘先杀胡桃’、‘秒大佛’、‘尼玛我甲呢?’等各种名场面。

比赛相关话题也频频出圈。

知呼:《如何评价‘香香’在单排淘汰赛第四日开局连振5把刀的情况,他的个人真实水平如何?》

微搏:《恭喜82名华国参赛选手勇闯入半决赛!》

虎噗:《赛前狂放豪言?仅剩的18名韓国选手将何去何从?》

霹站:《高能赛事混剪!一个视频带你进入高手的博弈世界!所有振刀癌全部康复呀!》

NAA:《这些选手们的身法是还可以,但这里是NAA,我只能说小伙子们还得练》

……

而到了半决赛过后,最终进入决赛的50名选手,与32支队伍都尘埃落定。

这期间话题度更是一路狂飙,在各大社交媒体的热搜霸榜。

甚至打破了游戏圈有史以来能达到的话题最高顶点!

全天观赛人数也从初赛时的百万人,到半决赛直接变成了200万人!

要知道,作为国内最大的直播平台,鲨鱼TV的月活量也就仅有5000余万。

平摊下来,每天的日活撑死破千万。

也就是说,一次《永劫》赛事半决赛,就达到了鲨鱼整个平台日活的1/5流量。

这在此前是整个游戏圈从未出现过的盛况!

电竞赛事的火热程度,也完全超出了资本的想象力!

毕竟,在这之前谁能料想的到,一个破游戏,然后外加一群臭打游戏的。

却能产生出如此剧烈的化学反应?

甚至几大直播平台都已经开始私下连番联系头号玩家,想要买断下一届电竞赛事的专属直播权。

价格在互相竞争中,一度飙升直至破亿!

刻晋对此表示。

一群鬼精的老登!

这才半决赛呢,就开始谈买断价了?

等决赛后再说吧!我希望你们能够坦诚,老登们!

不过不得不说,赛事的火热也超出了刻晋的预期。

开赛前他能猜到或许会很火热,但却没猜到会火热到全民皆知的程度。

原本,前世的《永劫》其实是并未有过这么出彩的赛事战绩的。

当然了,前世主要是有太多世界级的大型电竞赛事珠玉在前,相比之下《永劫》自然会显得平庸。

可作为蓝星的首次电竞,而且还是在网络如此爆炸的年代,才诞生出的。

受到的关注度呈几何上涨,似乎倒也合理了。

“就是不知道,回头等LOL做出来并且开联赛的时候,直播权开什么价格更合适呢。”刻晋在心中开始打起了算盘。

要知道,在前世在地球上。

LOL作为游戏性不是电竞中最强的,但是综合赛事观赏性却是最高的电竞赛事。

主打一个老少皆宜,几乎没怎么玩过也能稍微看懂一些门道。

也因此,LOL在规范化后的平均一届赛事,能傲视群雄,斩获接近5个亿的全球在线观看时长。

这是什么概念?

就算人均都看满10个小时,接近20局的对局,都意味着全球有5000万真人看过LOL的赛事。

更何况在这个赛事稀缺的蓝星上。

LOL一出来不得炸开?

钱!这些都是朕的钱啊!

而目光聚焦回《永劫》

此次赛事。

不只是在华国,就连韓国玩家社区也在持续跟踪报道。

而隔壁霓虹的玩家们看了比赛都开始有些手痒,纷纷表示能不能在瓦塔西の国度也上架个《永劫无间》,让华韓双国的玩家感受一下什么叫做振刀仙人!

终于,轮到了最后两日的决赛日。