第169章:你确定这是给孩子玩的游戏?怎么我一个大人玩的这么快乐?(2 / 2)

作品:《只想让玩家省钱的我却被氪成首富

就俩内容。

一个是跳跃。

一个是扔帽子。

然后没了。

至少目前的新手教学没更多的内容了。

不过让马扬稍微有些意外的是。

学会扔帽子后,让玩家温习并且强化这个攻击记忆的,并不是敌人。

而是一根如胡萝卜般插入地面的矮柱子……

是的,现在的画面就在提示他‘尝试扔出帽子进行攻击’

按照教程照办后。

甩出头顶佩戴的红色帽子,在半空中高速旋转后,牢牢套在了矮柱顶端。

伴随着‘啵唧’,矮柱被拔起,化作一团白雾消失不见。

而地面的洞口,此刻正在源源不断的往外一枚接着一枚蹦出金币。

莫名的,马扬心中感觉到了一丝微微的快意。

由于黄金这件物质本身就与昂贵联系在了一起。

因此,哪怕是在游戏中见到黄金色泽的金币,将其拾起后仍旧会感觉到‘自己好像赚了’

当拔起第一根矮柱后,教程暂时结束。

但马扬目光望去。

却发现前面还有几根矮柱直插地面。

顿时操控马里奥上前,一一甩出帽子将其纷纷拔出。

很快,金币如涌泉般外溢。

急忙上前收集。

而当做完这一系列举动后。

马扬又发现了不远处的几个木箱子。

这次,没有系统提示了。

但他却还是下意识跑到木箱旁边,投掷帽子。

果不其然,这玩意也可以被打破。

并且里面还藏有金币。

一路前行一路收集着金币,半分钟后,马扬忽然看见了不远处的建筑墙上贴着几张有关于酷霸王的海报。

颇有些‘到此一游’的味道。

但这不是关键。

关键是。

马扬眼尖的发现,那随风微微摇摆的海报缝隙中,一道金币的光泽透过缝隙传出。

急忙上前扔出帽子将海报撕碎。

果然!

这海报遮盖的建筑墙内有一个小凹陷的方型洞口,如同暗道般,正好能容纳个子不高的马里奥进入。

并且里面摞着满满一堆的金币!足足有马里奥身高一般,视觉冲击还挺强。

“哼,还得是我啊!换别人都不一定能发现。”喜滋滋的将金币捡起。

虽然总共也就十几枚,并且自己甚至都不知道这些金币有啥用。

但马扬就是莫名其妙感觉到了快乐。

马扬想了想。

这种快乐,好像并非来自于收集金币本身。

而是在于……

“在于这个游戏把金币藏了起来,但是却被我找到了。”马扬微微挑眉。

他觉得,如果这些金币就明晃晃的摆在自己脸上。

自己可能甚至都没兴趣去捡。

但无论藏在柱子底下,藏在箱子里面,还是藏在海报后面。

只要被发现了,这时候再得到,快乐就会成倍增加。

探索本身带来的乐趣,比获得金币还要更快乐。

因为在这个过程中付出了思考,付出了观察。

也让玩家有了更多的参与感。

‘是我促使这一结果达成’远比‘游戏设计师白白送给你’要高明的多。

“鬼鬼,这游戏抓心理抓的挺好啊,现在做个孩子玩的游戏还这么讲究吗?”马扬一边嘀咕,一边继续上路。

很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。

而且还能穿过地面上的绿叶,使其开花。

将周围一片花朵全部点亮后,也会获得相应的金币奖励。

到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。

整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。

“这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。

在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。

恨不得一口气全部塞给你。

而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。

强化玩家对于帽子用法的认知。

并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。

让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。

至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。

新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。

很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。

体感模式也开始发挥作用。

教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。

伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。

直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。

这次的引导做的更加高明了。

城堡入口处的大门,没有了最开始其他打击物的高亮或者文字提示。

而是直接在大门口画了一个帽子图案。

无需耽误玩家时间,一眼就能明了。

这种会意式的游戏设计,看起来十分简单。

可想要做到循环渐进,或者说让玩家一看到图案就能想到自己该怎么解决。

可没有想象中那么容易。

时至今日市面上都不乏一些开局指引做的特别差的游戏。

要么太细致入微显得啰嗦,要么太空洞无趣,等玩家跳过之后却呈现出了一种‘你已经学会了基础攻击,快来试试用18套组合技能击倒终极魔王吧!’的割裂感。

马扬甩出手中帽子直接打碎帽子门。

步入其中之后,却发现这城堡内部暗藏玄机。

是一片白皑皑的空间,前方的道路呈无规则的台阶一路向上,直至通向城堡的顶部。

只不过马扬稍微遇到了一些小问题。

他发现这些台阶,都有一个共同的特点。

那就是太高了。

以马里奥的跳跃高度,根本达不到这些平台的一半距离。

而很快,他眼角余光瞥见了在旁边空地上蹲着的几只青蛙。

这次,没有任何提示了。

但指引做的良好的《奥德赛》,让马扬第一时间就想到了利用手中的帽子试着交互。

不过他最开始想的是。

帽子攻击青蛙,将青蛙打的飞起来,然后自己踩着青蛙头跳上平台。

结果等帽子丢出去的那一刻。

马扬才发现。

小了。

脑洞小了!

好家伙,这游戏直接让自己扮演青蛙!

当帽子飞向青蛙的瞬间,马里奥也化作了一道光影被吸入青蛙体内,完成了附身。

马扬的表情跟附身青蛙后的马里奥如出一辙,都是目瞪口呆。

“还能这样玩啊?”成年已久后,马扬发现自己都已经逐渐失去了想象力。

第一时间能想到更繁琐的通关方式,却想不到最直接也最天马行空的方式。

直接扮演!

附身后,青蛙的属性自然也会变成自己的。

作为一种弹跳力极佳的动物。

随着马扬轻轻按下跳跃。

只见青蛙马里奥一蹦三尺高!轻松飞跃了刚才他无法达到的平台。

那个跳跃高度甚至使得镜头都不得不被迫拉远。

跳跃的过程中,更是会出现几道金圈,只要精准无误的从金圈内钻入,就能获得金币奖励。

而更让马扬惊喜的是。

这款游戏居然把视角问题都给考虑到了!

虽然作为第三人称视角,但碍于马里奥的身高问题,玩家的视角也会受到局限。

自然无法观察到更多的视野信息。

对于原本马里奥来说,自己旁边的一堵墙可能就是一堵墙。

而化身青蛙之后,由于视野拉远了,会发现这堵墙之上还有一个落脚的平台,上面藏有一摞金币。

这就很有趣了。

属于是被隐藏起来的信息差。

让玩家哪怕抛却能力之外,光是站在原地什么都不动,都能收集到原来身份收集不了的信息。

会有明显的提升感。

借助青蛙几番跳跃,轻松来到城堡塔顶。

沿路会遇到居住在塔顶的帽子国的居民,从它们简短的对话可以得知,酷霸王的手下就在城堡顶端的巨大平台上,并且切断了帽子国与外界的电缆联络。

现在整个帽子国都处于断电状态,小小幽灵们苦不堪言。

而当马扬操纵马里奥来到顶端平台上时。

只见一艘飞船从头顶飘过。

四只造型丑萌的兔子,并自称是‘布鲁达尔兹’,要协助酷霸王顺利完成婚礼的家伙,拦住了玩家的去路。

很快,一只穿着绿色西服头戴绿色绅士帽的胖兔子从飞船上一跃而下。

很显然,要打BOSS了。

一开始,马扬还以为《奥德赛》会跟其他无数的传统游戏一样。

给BOSS弄个血条。

然后玩家就一边躲避BOSS的攻击,一边找准机会丢帽子,慢慢磨掉BOSS血线,直至获得胜利。

可很快,头号玩家用令人叹服的想象力,又一次的折服了马扬。

BOSS没有血条显示,而是用头上戴着的三顶帽子呈现。

玩家每击中一次BOSS,并不会直接伤害到BOSS本身。

而是会砸飞他头上的一层高帽。

落下的高帽会在被圈起来的圆形作战区域内,如同冰壶般一直来回滑动,对玩家造成障碍。

当玩家累积攻击满三次后,BOSS所有的帽子都被摘除。

露出那格格不入的大兔头。

这时候的攻击方式,不再是投掷帽子。

而是高高跳起!然后……

踩他的头!

“嘭!”

伴随着马里奥轻跃而起的一脚猛踩,BOSS眼冒金星倒在地上,滑稽无比,整体画风仍旧卡通味十足。

第二阶段,BOSS会增加自己头上的帽子数量,摞的高高的。

并且攻击方式会以自身为圆心,开始像圆规一样在地上疯狂打转。

一旦被帽子扫到,马里奥就会失去一颗红心。

玩家需要快速打掉他头上的一顶顶帽子帽子,以此来减少他的圆形攻击面积。

可以说,整个BOSS的流程设计,童趣而新颖,让对攻击boss有着刻板印象,认为‘不是魔法,就是用剑,或者是用技能’的马扬,头一次体验到了新奇有趣。

几番操作下来。

迅速解决BOSS,将其打跑后,城堡顶端的电缆也随之解开。

或许是有了前车之鉴。

马扬习惯性的朝着电缆端点扔出帽子。

本来只是个下意识举动,因为这游戏几乎到目前为止的交互方式都是扔帽子。

可下一刻。

帽子直接固定在了电缆之上。

马里奥也在马扬眼睁睁的注视之下。

居然化作了一道电流钻入了电缆之中!

伴随着手柄的不断震颤,顺着电线朝着更远方的城市开始激荡窜流前行!

直至马里奥的身影越来越远。

游戏的标题LOGO也在此刻终于缓缓浮现。

《超级马里奥:奥德赛》几个构色饱满显眼的卡通字体呈现,并且在LOGO中央还有一颗缩小版的海洋与陆地交织的水蓝星球。

贯穿整个游戏核心的那顶红帽子则环绕着星球,甩出一道艳红色如彗星般的拖尾。

仿佛预示着这将会是一趟漫长的旅行。

颇有几分史诗感的管弦乐在耳边响起。

马扬望着屏幕的目光却愈发的瞪大,脸上也露出了难以置信的神情。

“啊?”

不是。

是我孤陋寡闻了还是怎么回事?

现在的孩子都在玩这种质量的游戏吗?

上周买的马里奥惊奇今天刚到货,体验了一会。

目前我玩起来还挺好玩的,不知道后面会怎么样,我个人感觉可能没办法超过奥德赛。

但第二关那个合唱惊奇花,颇有几分迪士尼风格,真的一边玩一边露出笑容,溢出屏幕的开心与快乐。(感兴趣的可以上B站搜一下,就搜索《马里奥:惊奇》的关键词,应该也能找到类似的视频)

不得不佩服,老任这家公司,是真的太清楚怎么做一款让人感到开心的游戏了。

(本章完)