第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?(2 / 4)

作品:《只想让玩家省钱的我却被氪成首富

吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。

他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。

“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”

待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。

再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。

这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。

忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。

一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。

王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。

会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。

一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。

这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。

王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。

通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。

可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。

从最初的新手教学山洞走出。

然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。

好不容易逃过一劫。

又在营地处遭遇挫折。

然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。

马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。

面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。

终于,击溃了山妖这员强敌。

又肃清了通往山上的埋伏。

这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。

也多了一份对未知前路的忌惮。

我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。

但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。

就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。

这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。

也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。

我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。

真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?

但话又说回来了。

我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?

也正是如此。

令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!

而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。

在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)

清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。

一步迈出甬道。

顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。

只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛建立在最接近天空的山巅之上。

这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。

石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。

城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。

在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。

木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。

尽显大气磅礴的建筑美感!

而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。

尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。

这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。

此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!

“歪日!压迫感这么强?”

“就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”

“这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”

“操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”

“上一次让我头皮发麻的,还是生化奇兵里面的天空城,不过那个是偏梦幻风格的美轮美奂,眼下的史东薇尔则是写实风格的霸气磅礴了!”