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第144章 有意思的老头子(1 / 2)

作品:《大剑之我是NPC

东海城。

寒霜帝国东北角的边境线上,一座身处平原上的城市。

这次觉醒者暴乱,并没有波及到这座城市。

东海城以东大约不到百里,就是大海。

以北五十里也是大海。

而陆地上的觉醒者大军要攻打东海城,需要从西边打过来。

觉醒者知道这一点,寒霜帝国也知道。

所以东海城绝大多数的兵力和城防武器都被调派到来西边的城市。

东海城反而因此,成为了被保护在边境城市之后的“安全”城市。

东海城的防御主要方向,是来自大海的妖魔。

只是大海方向,并没有觉醒者大军,零星的妖魔根本威胁不到东海城。

……

十多座城市,吕昂一路行来收刮了接近60m的经验值。

这些经验值对于普通玩家而言是一个几乎不可能完成的天文数字。

大部分玩家都无法击杀觉醒者,他们的狩猎目标依然只是妖魔和食欲旺盛者。

普通妖魔的经验值在100左右,最少点仅有50。

食欲旺盛者的经验值也只是200左右。

再加上死亡清空经验槽的设定……

低级别还好,等级高了以后死一次的损失可以让普通玩家一个月的努力白费。

现阶段能达到30级满级的玩家,大多都是有过击杀觉醒者经历的。

而且这款游戏,击杀目标越虚弱,玩家获得的经验值越少。

比如一个强壮的普通妖魔,玩家击杀是150经验值。

但是一群玩家将至打残,然后让土豪玩家补刀。

土豪玩家能获得80经验值就不错了,而且其他参与“打残”行动的玩家,是不会获得一丝一毫经验住的。

除非从一开始这只妖魔最强时,土豪玩家就参与进去,最后击杀才能有正常的经验值收获。

但是……能在普通妖魔最强状态下,和这只妖魔过招的玩家,也就不需要其他玩家“带”了。

这种“妖魔状态影响击杀经验值收益”的设定,在觉醒者身上体现得更加明显。

觉醒者击杀后获得的收益,似乎不是固定的,而是与击杀难度直接挂钩,即玩家与觉醒者实力差距直接挂钩。

……

“老实点啊,别捣乱啦!”

吕昂刚进东海城不久,还在根据论坛上的情报前往东海城技能NPC的路上,就听到了这么一声呼喝。

顺着声音的方向看过去,似乎并不是对着吕昂说的。

只见几名士兵正押送着一个老头进入了城防军的监狱。

这个景象让吕昂产生了一丝疑惑。

寒霜帝国、铁壁帝国,亦或者组织的四座边境线城市,他们的管理方式都有点类似。

士兵由边境线城市后方的,相对较安全的城市中选拔、培养、训练、武装,然后随同物资一起送往边境线。

一些犯罪的人,也会被一同送往边境线,在边境线城市为城防军服务,居住于贫民区。

在妖魔攻城的时候,这些犯罪了的人为了自保也不得不参与守城。