第9998章 一些设定汇总(非正文)(2 / 3)

作品:《因为谨慎而过分凶狠

我企图快速结束掉山神事件(虽然我也不知道为什么我要这么赶,总觉得有什么在催促我)

好,说等级设定。

玩家0-19级,实力差距不会太大,升级经验差距不会太大,升级容易。

20-39级,实力差距大,升级经验差距大。

40-49级,需要特殊的材料才能够继续升级。

50级过后,玩家将不再拘泥于等级诉求。(其余关于副本和游戏的设定,到时候再说,现在全抖出来的话不太好)

至于大凶的力量是一种什么水平,大凶就算了,毕竟已经涉及了规则层面,仅凭力量无法判断它们的真实实力。

所以咱们说说奥因克和艾迪生这样的。

奥因克我的参数记录本本力初始设置的是8888。(仅做参考。)

艾迪生为6666。(仅作参考)

关于战力系统,我这头所有的设定都相对模糊,只有一个大致的划分,保证我不会直接写炸,关于这方面,回头我会再细分一下,以免给各位带来过于突兀的阅读感。

系统游戏。

不计算生命值,玩家死亡直接扣除替死道具或直接死亡:

大世界(乱界)、大世界副本、私人秘境,大世界秘境。

计算生命值,无特殊情况,玩家不会直接死亡:

游戏副本。