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第283章 谁敢打我(1 / 3)

作品:《网游之擎天之盾

荆棘藤蔓之冠开头的两个特效,就已经让梦园陷入了深深的沉默。

荆棘藤蔓之冠的这个反伤比例是在是太超出梦园的想象了。

反伤类装备梦园前世见过的也不少,但是反伤比例超过十五以上的装备,梦园还真的见的不多。梦园前世唯一记得有反伤效果超过百分之三十的装备,好像是一件史诗级的项链,附加的是百分之四十的反伤。

在隆兰传说游戏里面,反伤的这个标准是以攻击者最原始的伤害进行反伤的,而不是攻击者实际造成的伤害。

比如一个正常攻击力的弓箭手一箭正常的伤害大概在两千左右,那么这个伤害在经过梦园高额护甲的免伤后,可能实际对梦园造成的伤害只有五百。

反伤效果所反弹伤害的比例就是按照最初的那两千伤害而反伤的,而不是以那个实际对梦园造成的五百伤害。

这个机制也就注定了反伤装备的是属于隆兰传说里面最珍惜的装备特效之一。因为在隆兰传说里面,各个输出职业的基础攻击力基本都是和自己的生命值非常接近的。

一个二十级的精英级弓箭手,在一身精英装备下的生命差不多只有五千左右,而他的攻击力可能就有两千五。

输出职业一般都是这样的攻击力和生命值的比值,这就导致输出随便放一个技能可能就可以把对面同等级的输出给秒掉。

而现在,要是一个远程物理输出玩家要是对着梦园进行攻击的话,那他自己就会承受自己最初伤害的百分之三十。基本打梦园一下,自己就要被扣除一小半的血量。

如果梦园把第二个主动技能给开启的话,直接就是惊人无比的百分之两百的反伤。

这种反伤比例已经夸张到有点变态了,如果到时候梦园在交战中被集火开启了这个技能后,可能一秒钟后,场上就没有一个物理职业可以站在场上输出了,全部都会被自己造成的伤害给反死了。