第65章 萌新的第一天(3 / 3)

作品:《超神机械师之星界使徒

为什么猴子的攻击方式是扔屎啊!要不要这么写实啊!

鼻尖隐约还残留着那“缘分”的味道,“开局一把刀”胃里翻江倒海,差点吐了出来。

细节真实当然支持,但是给便便加味儿,绝对是开发者恶趣味吧!

“我去,野怪也太猛了吧!”

“我都没看清咋回事就挂了!”

“砍一刀就掉一点血!”

“卧槽,我刚买的【粗制石刀】没了!”

死亡会扣除经验值,数值按等级总和计算,复活时间还会逐渐增加,首次死亡10秒复活,第二次需1分钟,第三次5分钟,第四次半小时,以此类推,每6天游戏内时间重置一次复活计时。

死亡惩罚可不轻,6天内游戏里最多只能死十次,超过就得强制下线,得等现实中的第二天才能重新登录。

据说这是最新的防沉迷措施,比《天空岛与少女》的疲劳度机制更有效,学生党用完了死亡次数,就只好乖乖下线学习去了。

《星海》出了这规定后,传承几十年的杨氏网瘾治疗所第一个出来吐槽,可能因为这影响了他们的生意……

玩家们立刻打消了打怪的念头,安安心心地跑腿赚钱,上百名玩家东奔西跑,热热闹闹地完成任务。

法斯特捋着胡须,满脸欣慰,这群外人还真挺勤奋,有点培养的价值。

“奖励太少啦,才50块钱!”

“升级慢死了,做了半小时任务才够升级的经验。”

“操作手感超真!”

“自己打自己也能掉血,好厉害的样子。”

“你是真傻吗?”

游戏既有挑战性,又不过分虐待玩家,既保持高度自由,又有明确的新手导向,趣味性满满,让人一边咬牙一边乐在其中,这种痛并快乐的体验,让不少玩家心中默默地给游戏开发者家眷安排了各式各样的姿势。

今天,我们都是老王!

……