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第十三章 游戏设计师等级(2 / 4)

作品:《全职游戏设计师

到了D级才算是正式踏入到了游戏设计师行业。

D级到A级就需要作品的下载量和好评率的积累,每个阶段还要过游戏设计师等级考试才能升级。

所以越往上就越难,人数也越少,当然相应的能做的游戏大小也会越大,从1G到10G,价格也会不断提高从二十块到两百块。

夏炙听的眉头深皱,按照沈斐染说的,他想升游戏设计师等级,光靠做神作游戏还不行,必须要等集体考核,得硬靠时间。

“也就是说,我就算每半年一次的考核都能过,下载量和好评都累积够,升到S级最快也要两年?”

沈斐染白了夏炙一眼。

“你想多了,A级到S级需要获得年度最佳游戏,且该游戏达到里程碑级的标准,也就是说每年最多只有一个游戏设计师能升到S级甚至一个都没有!国内到现在一共也才两个S级游戏设计师,分别是林之魂和吴以昊,他们俩一个是有史以来最天才的游戏设计师,一个有着吴氏集团在背后支持。”

夏炙听完后差点没气晕过去,这也太特么的不合理了,这游戏设计师协会和游戏设计师等级简直就是屎一样的存在!

“不过你也不要泄气,能达到S级几乎不可能,你的话可以尝试在A级升到领域级。”

领域级算是弱化版的S级,是给那些专精某种类型游戏的设计师准备的,当然晋升标准依旧不简单。

领域级的人数能稍多一点,不过比较有名的就只有两位,一个叫做艾良郡是专精恐怖游戏的行家,另一个叫做冯骥擅长RPG游戏。

至于传奇游戏设计师,沈斐染讲都没讲,那根本是不可能达到的目标,全世界只有四位,国内只有徐山一个人,那需要的是天时地利人和,在游戏行业爆发的初期吃到大量的红利还有可能,现在已经没机会了。

“行吧,现在也不考虑那么多了。”

“嗯,一步一步来吧,当游戏设计师最忌讳的就是操之过急。”