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第一百八十章 太简单了!(2 / 3)

作品:《全职游戏设计师

眼见两边的人就要吵起来,老秦一拍桌子直接喊道。

“都给我闭嘴,现在有那个时间在这互相猜忌吗?唐悠你接着说。”

唐悠嗯了一声继续说道。

“游戏是一个匿名ID发在碧梨网站上的,他以试玩的形式通过了这几个关卡,并且还都是无伤过关,视频从一点开始到现在三点半点击量已经破了七千万的播放量。”

“玩家的评论也并不友好……骂的和唱衰的人占八成以上,这是我截取的弹幕,你们自己看吧。”

唐悠说着便把她截取的图片投影到幕布上。

“新游戏就这?果然夏狗也没活了,建议直接咬打火机。”

“听说是夏炙被办了,这是创世其他人作为主设做的游戏,也就是说含夏量百分之零。”

“这僵硬的动作,昏暗的画面,弱智一样的怪物AI,软绵绵的打击感,真垃圾啊这次的新游戏。”

“我也没看出来主线是什么啊,这游戏没有文案的?意识流?”

“我感觉还行吧,就是有点简单……各种意义上的。”

“不是有点简单,是太简单了!”

“反正这次的游戏我是不会买了,还是怪物猎人香,再玩两个月等巴别塔大赛再说吧。”

看着屏幕上出现的弹幕,众人的脸色都不太好看。

黑暗之魂本来就是硬核动作游戏,没那么多花里胡哨的东西,无论是画面技能还是道具动作都很简单,讲究的就是把简单易懂好上手,但是真想要打好了很难。

他跟怪物猎人有点像但又完全不一样,怪物猎人就是看直播或者当一个云玩家,也能感受到怪物的霸气,人怪对垒时候的博弈,断尾碎角时候的喜悦,而黑暗之魂那就是真的需要上手体验才能感受到这款游戏的魅力所在。

而好巧不巧这个发布视频的人又把整个黑暗之魂玩成了速通模式,一点没体现出来游戏的难度,还把各种缺点给体现的淋漓尽致。

至于打击感……

看视频鉴定打击感属于典中典了,甭管一个游戏做的有多好,看宣传视频和其他人玩的时候,总会有那么几个睿智评价打击感不行。