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第143章 成本壁垒(2 / 3)

作品:《网游之贼行无影

等其他公会宣战进攻的话,那大部分的玩家都是同一水平,难度更是大到没边。

难度提高,水平接近,带来的最大的后果就是战争时间的增加。

咱们确实只买了一百万不到的消耗品,而且大部分还留在玩家们的背包里。

但是八天的战斗,真正打起来的时间也只有两天,除了战斗强度大以外,最主要的原因就是东西不是花的自己的钱,大家用起来毫无顾忌。

我敢说以后没有哪个公会敢在以后打国战的时候,提出来他们承担全部的消耗品。

但是,不提供消耗品的话,还没开打就弱了咱们帝心一头。

然后这还没算更新里的,装备有了耐久度的设定,估计也是看尼国那种送死流玩法太狠才加的限制。

死亡的时候,不仅掉落一件装备,身上剩余的装备耐久度也会下降,这又是额外的成本。”

说了这么多,付帅喝了口咖啡,润了润嗓子,开始继续说。

“再说事后的分钱行为,咱们说分钱,几个人商量下,说分就分了。

毕竟公会的玩家们,陪着一起熬夜打国战也挺辛苦的,而且游戏币也买了,再换成钱的话还得多掏一轮手续费。

但是那些接受了资本注资的公会,也就是背靠投资人的公会所有者,虽然公会名义上是他们的,但是想要在攻城成功后分钱的话,需要和背后的投资人商量。

投资人的目的就是赚钱,而且是赚更多的钱,他们可不玩游戏,也不管你如何平复玩家们的怨气。

事情成功了,钱到手了,他们的目的就达到了,公会玩家有怨气也是找公会的管理者,和他们无关。

就算是因为这事,公会出现了问题,也没关系,钱在他们手里,换一个公会投资就好了。

这也是很多大公司,有时候却做出一些非常降智的事情的原因。

因为做出决定的不再是公司的管理者,而是资本。

所以,看似成本最低的分钱行为,才是那些有资本注入的公会,最难达成的一步。

因为其他的投入是必要投入,资本必须同意。