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第一一二零章:那就,资料片收个费?(3 / 4)

作品:《高龄巨星

“这是一款仅仅看完预告片就让人特别有胃口的游戏,舒缓而又十分具有昆丁风的配乐,舒缓而又十分具有昆丁风的配乐,推动着横轴画面的移动、

从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民,都无时不再提醒着玩家,这是一款与众不同的战争游戏。

而这种不同体现在它并不鼓吹战争,而是带领玩家去深入的体验战争,去反思战争!

跑开steam上一边倒的好评,这款游戏比起近来上线的各种大作来说,的确让人眼前一亮;精致而又不失艺术感的铅笔画风格,昏沉阴暗的美工,让这款游戏在独立游戏中脱颖而出。

相比于前段时间引起风潮的《mon-walley》,我更愿意称这款游戏为年度的游戏黑马!

大家不妨看看今年的游戏圈,在新时代主机的光环笼罩下,以cod,ac等大作主打的秋季,动辄50gb或者80gb的游戏体量已经吓坏了很多的玩家。

从半条命那个年头走到今天,游戏大作把电影化叙事玩儿的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花几十美元买个游戏几乎等于看两场电影。

而厂家为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强行融入到快节奏的抢抢抢和杀杀杀中。

仿佛如果游戏中没有大量的流血和爆炸场面,它就不是一个合格的游戏作品一样。

可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。

游戏仿佛就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到,《我的战争》这款游戏。

相比于所有的射击游戏都在教你怎么去流畅的杀人,这款游戏则是在无时不刻的提醒着你——理智,要有自己的理智。

它会告诉你,原来偷盗和抢劫是会让人内疚的,原来好人不是那么好当的,原来自誉为这个星球上最高文明的我们,有的时候并不是那么的高尚!

因为我们,发明了战争,并将其发挥到了极致!