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第三十五章 不快乐的a哥,想要快乐的韦酱(1 / 4)

作品:《lol:巅峰时代

这波1换4之后,EDG彻底取得了优势,比赛进入了EDG熟悉的运营节奏。

在明凯的指挥下,陈子悠带线、参团,也确实从明凯那学到了几个刁钻的绕后眼位,和屯兵线技巧细节。

屯了一大波兵上对方高地时,无论是趁机开大龙还是开团,敌方都非常难受。

团战中,陈子悠的发挥亦是无懈可击。

坦克型上单操作虽然无脑,却依然注重细节,绝不能无脑扛伤害。

除非大优势,否则坦度再高的英雄,在五个人集火之下也活不过10s。

许多团战集锦中,那些坦克英雄为什么那么ròu,一场团战打完还是满血?靠的绝不是无脑莽,而是拉扯、用坦克技能(指泰坦W、大树R、德玛w这类减伤和护盾)挡掉关键伤害……同理,再强的猛男也不可能同时五飞,那是玄幻故事,一个一个来,嗑药状态勉强能试一试。

团战,更是考验一个坦克上单的判断力。

这个伤害要不要吃、自己关键的控制技能要留给谁、这波团是切入敌方后排还是保护己方后排、自己目前的血量是继续卖还是先撤退等一波技能CD再上……等等,每一个判断的不同,都会影响最终的结局。

这些,陈子悠做的很优秀。

EDG这把阵容是四保一大zui,大zui是最重要的输出核心。

团战中,陈子悠的站位基本都卡在‘敌人’和‘大zui’这条线之间、充当一个人ròu盾牌。不必要的伤害靠走位躲开,必须替后排扛的伤害控制绝不犹豫,该死亡时候不会爱惜KDA,甚至有时候扛了一堆伤害后、极限拉开距离、丝血存活。

每一次的开团,时机都非常好,控制技能的释放,也往往会对敌方C位的生存环境造成困扰。

……就算MSI时期的巅峰Koro1,大抵也不过如此。

EDG式的团战和运营,他很快就适应了。

这份适应力之强,让人非常震惊,根本不像是第一次打训练赛,让阿布更加确定了他是一个纯粹的‘天赋型’选手。