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第235章 首领史莱姆(2 / 4)

作品:《这个勇者会装死

在场勇者十人,虽然操作水平参差不齐,但毕竟都在这个世界存活了两月之久,怎么可能不知道霸体是什么?

霸体是绝大多数游戏中都会存在的一种超级硬直状态,一旦人物开启霸体护甲,虽然遭到攻击依然得承担伤害,但人物的动作却不会因为遭到攻击而被打断。这样一来,不论是操作的连贯性,还是技能的成功率都会大幅上升!因此,霸体也被认定为无敌之下的最强状态,甚至没有之一!

“怎怎怎怎……怎么打?”面对气势惊人的首领史莱姆,乔叶飞只想躲在苏笑背后当个安静的美男子。

苏笑回身拍拍乔叶飞的肩膀,对所有人说:“记住我的话,刚才爽过的技能,现在全都别用。硬要用也不是不可以,找不准时机的死了别怪我。”

见所有人都摆出一张生无可恋的脸,苏笑不禁又笑了起来,“区区霸体,破给它看看!”

游戏中的霸体,在某种程度上可以理解为现实世界的丧失痛觉。

对普通人来说,痛感是一种消极的、差劲的、没有意义的存在,生病会制造疼痛、受伤会制造疼痛,似乎与疼痛挂钩的一切都是不好的事情。

不知道有多少人希望自己能永远失去痛觉,似乎只要失去痛觉,天就会变蓝、水就会变清,就连空气中的浓度都会降低。

但事实上,疼痛并非消极、差劲、毫无意义,痛觉可以理解为身体受到伤害时的一种警告,只有疼痛才能让一个人察觉到自己身体的异常。轻微的刺痛或许是在告诉你,你身体的某个部位需要引起你的警觉,而严重的剧痛则是在告诉你:二逼快打119,你丫快扑街了!

游戏不同于现实,哪怕一款格斗游戏的打击感再强,玩家也不会在战斗中产生痛觉。因此,游戏中以生命值来对玩家发出警告,生命越少就意味着角色的处境越危险。

但是,在开启了霸体状态之后,游戏角色的绝大多数行为都不会被敌对目标的攻击打断,流畅的打击感很容易让玩家丧失危机感。冒着对手的攻击冲锋陷阵,其结果很有可能是一脸懵逼地死在敌营之中,然后骂一句:“草,老子不是还有半条血吗?”

对玩家来说,霸体是一把双刃剑。对BOSS来说,那根粗到突破天际的血条本来就是给玩家拿去打的,开启霸体之后自然能攻击得更加肆无忌惮。