第60章 常伴吾身(四)(2 / 2)

作品:《关于我福缘不好但运气不错这件事

等眉清目秀地猥琐反应过来的时候,聂源第二波辛金剑气直接将他砍成了复活的烟岚。

心里计算一下有些奇怪,自己大概挥出四十道辛金剑气,斩云剑则只砍了三下。

按理说就算加上各种技能的加成,这波攻击的伤害也不会太高,现在玩家的生命值和绝大多数都应该超过了这个数值才对,更何况对方身上还有装备的防御力和法宝流云帐。

怎么就被自己一波攻击给摆平了?

不再想对方究竟是怎么死掉的,这个时候赶快离开案发现场才是第一要务。

对方既然跟橘子味硬糖这种明显就是大佬的玩家结仇,多半也不会是个普普通通的玩家。

自己能秒掉对方多半还是因为先下手为强,稍后要是被对方拉来百十号兄弟,可是万万支撑不住的。

架起剑光朝着逍遥山门飞去,好在接下来的这一路上都安安静静。

聂源的身上现如今有七百多点贡献度,大多都来自那个名为除魔卫道的进度条任务。

学到了乾焰聚灵法,聂源准备尝试一些开炉炼丹。

斩杀怪物、完成任务,这二者属于一款游戏之中的基础货币产出的主要途径。

而以时间作为不变量,玩家人数作为变量,一定程度上就决定了生产力界限。

货币的流通与回收环节则被归于玩家主导。

货币的系统回收相对复杂,需要一些技巧和衡量,操作的方式也更困难。

比如限制高回报率任务的发布,玩家使用拍卖行交易所需的税款,某些必需物品由系统专职售卖……。

当然还有《乾坤志》里用晶石转化为经验这种比较简单粗暴的招数,都是防止随因玩家游戏时间延长而无限积累货币造成的通货膨胀问题。

而玩家之间的流通则更加精简,简单的玩家之间交易就能够完成绝大多数的需求,复杂一些的现实货币兑换游戏货币也都有固定的汇率从中平衡,不会出现过分严重的经济问题。

毕竟像聂源交易【觅源经·其三】时候的那种操作并不多见。

而玩家从别的玩家手里赚钱的方式则是多种多样的,从努力工作到求人施舍都可以被称为是途径。

学到了乾焰聚灵法,自然就要尝试着使用一下看看效果如何,如果效果不错的话,聂源到是完全不介意专职做个炼药师。

聂源手上现有的材料里倒是有炼出益气散的草药,回复法力值的效果也算是必要的。

虽然聂源如今有了真火道法,随便找个安全的地方就可以炼药,但没有药炉药鼎的情况下以聂源如今只炼制过一口斩云剑的稀薄经验来说,恐怕别想炼成任何东西。

好在地火窟里设备齐全,虽然地火和药炉都是没有任何加成的白板,但是有地火和有药炉本身就是最大的成功率加成。

被聂源一言不合当场砍成白烟复活去了的那位眉清目秀的猥琐大概是还没找到他,所以直到聂源从止戈殿接到了几项任务,又到假物殿翻找了一圈宗门贡献兑换里里是否有鼎炉出售,还到汇无殿转悠一圈消费了一把,最后才到地火窟找到一间没人的炼丹房坐下,全程都没有被怒气冲冲的玩家堵上门暴打的尴尬情况出现。