第47章 天刀地图修改(1 / 2)

作品:《虚拟具现从天刀开始

系统提示声响起的同时,光幕变大一倍,其上的开关图标变成八个选项。

这八个选项分别是人物、剧情、见闻、技能、势力、活动、经济体系和地图。

而在这个八个大选项下,还有一个提交按钮。

林元看着眼前的八个大选项,决定从其中没少被各大游戏厂商拿来做文章的地图开始修改。

在游戏圈,一直就有开放地图的说法。

所谓开放地图就是无缝地图,所有的地图区域都是一个整体。

虽然开放地图这噱头炒的挺凶,但真正做到开放地图的游戏没几个。

更别说某些游戏小说中所说的1:1地图了。

而在天刀里,各地图之间都有空气墙,水体效果可以却是摆设。

同时各主城NPC稀少,曾一度被玩家们吐槽是鬼城。

此外,野外地图人形怪打起来也是给人以割草的感觉。

那么,这天刀地图具体该怎么改呢?

林元点选地图选项。

地图选项扩大,将其七个选项覆盖,并出现一个地图内容更改栏和一个选择题。

请您为地图选出基础设定:

开放世界?

有限地图?

这个题想都不用想,当然要选开放世界了。

天刀真正成为一个开放世界,那探索起来肯定很带感!

林元点了A选项,A选项便化作第一个更改项,被记录到右手边的地图内容更改栏里。

同时,第一个选择题内容转变,开始变成另一行文字。

请您为地图选出生成形式:

由现有地图推导,生成全新地图?

依据天刀时代背景,根据当时真实历史生成地图?

这个不怎么好选。

林元对这两项选择都比较满意,第一个是未知的,更能激起玩家的探索欲。

但第二个对玩家,其实也有足够的吸引力。

并且,按天刀的历史背景来的话,到时开外服,则更容易形成玩家势力间的对抗,使得游戏可玩性增加。

“外服玩家……那还是选B选项好了。”林元自言自语着做出了选择。

真正做出了国服与同时代背景的外服玩家对抗的武侠游戏目前还没有。

天刀要是能在历史地图的基础上做到,不仅是吸引玩家们进入的一个点,更能将其做成一个长久的实时对抗活动。

第二个点随之确定,林元继续开始第三个选项。

请您选择地图上非固定功能NPC的数量:

按时代背景复制?

只保留与玩家有互动的NPC?

这个也不用做多想。

林元果断选了A,算是让天刀主城摆脱了鬼城的名头。

同时,更多的NPC意味着可以有更多的支线剧情,以及更多的见闻。

再往下的选项是NPC智能程度,林元选了随机性AI智能生成。

毋庸置疑,统一智力层次的AI向NPC肯定会影响玩家的游戏体验。

但设想一下,如果NPC的AI是随机生成,那么玩家遇到的NPC智力也会有高有低。

而且其实力还不一定跟智力挂钩,那是不是意味着玩家们有更多的机会攻略NPC而获得各类道具呢?

当然,这也意味玩家可能会被高智商的NPC骗,然后就会引出更多的故事。

这么一想,那就得好好考虑一下最后的奖励问题了。

奖励太差了,那肯定是会被玩家吐槽的。

林元记下这一点,继续往下设定。