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作品:《梦幻西游之盖世英雄

“有什么想不明白的,你没发现光仔的速度比对面的大唐都快么,105级的大唐哪怕不加敏,但给鞋子上随便敲个三四级的黑宝石也应该比光仔快的,他肯定是又换装备了!”强哥这时分析道。

“你又换装备了?”八蛋追问道。

“没有啊,我只是换的穿了三件替换装备。”光仔笑着说道。

“替换装备?什么替换装备啊?”八蛋被光仔给绕懵了。

“你过来看,我换了一件打了月亮石的高防衣服,还有一双同样打了黑宝石的鞋子,所以防御和速度都高了不少,不过灵力也相应的低了些。”光仔指着他身上的一件件装备给八蛋介绍道。

“为什么要换这些装备啊?你替下来的装备不比这个两件厉害啊?”八蛋很奇怪的问道。

“那套装备当然厉害了,但也只是适合打群架的时候穿,但平时任务和单P的时候就不见得有这两件合适了,血厚点、防高点、出手快一点,才能站的更久点,打的更效率点。”光仔将二狗教他的那套拿出来唬八蛋了,“你要知道,不管哪个门派,单P和群P的装备和特技选择是不一样的。你自己琢磨琢磨,我继续去拆队了,我发现一挑五还是蛮有意思的。”

“切,有什么意思,打擂台又不吃药,不然我也可以见一队拆一队。”八蛋输人不输阵的说道。

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第433章龙卷雨击雨神临

52PK梦幻西游记者团招募QB任你拿!!!

龙宫是一个比较很容易定位的门派,就是法术攻击门派。

因为这个门派的所有技能,都是围绕法术攻击来设定的。因此,离开法术攻击这个路径,龙宫几乎没第二条路可走。

说到秒七,梦幻可以秒七的门派有4个,有龙宫,有化生,有地府,有女儿。化生和地府与女儿,从来不把秒七做为PK手段来应用。这是为什么?因为这种伤害微不足道,不足以造成致命伤害。

从法伤系数来说,魔王比龙宫多0。5,龙宫比HS多0。5,这里可以看出,法伤系数比龙宫低0。5的化生完全放弃秒七,可以知道这个法伤系数多么的重要。

现在的PK是流动的竞争,不是你打我一圈,我再打你一圈这样的打架,而是你打他一拳,人家自动恢复创伤一点,周而复始的过程

在这个模式下,如果打他的力量没有他的恢复快,那他完全等于做无用功。大家玩RPG的时候会发现,如果你打建筑物,你打的没建筑物的恢复快,那就算你打一万年,建筑物还是那样。

在法防和罗汉出来后,龙宫就处于这种境地,打击没恢复快的境地。再打个比方说,我们正拿着木头敲石头,多大的木头才能撞碎石头?梦幻策划在规划游戏的时候,把满修炼,满技能作为标准,并把每个龙宫当做秒七,这样低级龙宫的处境更加不堪设想。

秒七来说,如果不能打破这个怪圈,永远都是愤怒制造机。

PK时,魔王每个目标秒900,龙宫700,HS500,而HS,DF的恢复能力800的话,无论是HS还是龙宫,都在做无用功,这是质的差距,不能用量来衡量的。

以前龙宫只所以能秒的出来,因为目标远没有这么坚硬,恢复远没有这么可怕,一旦超过这个界限,龙宫的崩溃是避免不了的。

相差0。5法伤的龙宫与HS的差距就是魔王与龙宫的差距。

HS可以不当攻击手,而龙宫拿什么来做别的?

从这个角度来说,基本龙宫是已经毁灭了。

第434章法神不走寻常路

三龙宫的剧情分配

龙宫剧情点推荐分配方案:

1)经济型:打坐5级,调息1级,仙灵店铺2级,妙手空空10级。共计54点,100剧情打完冒牌取经人就可以完全学完。后面的7个技能点还可以再多学2级仙灵店铺。

打坐是龙宫的必修技能,如果能随身带上一个凝气诀,基本上出去练级都没有必要买蓝。调息的作用在于它可以在加血的同时恢复气血上限,而作为12门派里最贫血的龙宫最容易受到气血上限被降低的困扰,这个技能可以随时的恢复与气血相应的气血上限,应该说相当方便,当然也可以选择放弃调息,把仙灵店铺学到3级,这样除了可以买法药外还可以买水黄莲增加气血上限,不过个人觉得似乎水黄莲的性价比不是很好,还是用调息比较划算。

妙手空空是一个大部分龙宫放弃的技能,因为龙宫由于加了太多魔力的原因,速度会比较低,100龙宫大约比大唐和狮驼的速度低30左右,没有出手的先机,学了妙手的龙宫往往由于后出手而偷不到东西。事实上30的速度差距只需要鞋子和腰带上各打3级黑宝石就可以弥补了,当然学了妙手的大唐也可以穿着加速装备练级,不过就笔者个人经验,这样的例子十分少见。龙宫与其他3个攻击性门派相比没有过环的优势,因此通过在普通战斗地图升级的时间也相对较长,再加上目前连师门示威怪也可以偷了,如果不学妙手的确十分可惜。

2)PK型:变身5级,丹元济会。共计45点,打完龙神可以全部学全。后面的16点技能点还可以把打坐学满。

其实并不特别推荐这样的一个组合,因为无论从梦幻的定位还是龙宫的定位来言,PK都不是最主要的游戏环节,而变身卡中真正适合龙宫的也并不是特别多。但是所有剧情技能中对PK有帮助也只有这两种了,因此是没有选择的选择。

四龙宫的装备和宝石搭配

装备没什么好说的,属性比特技更重要,尤其是衣服和项链一定要保证高数值,特技最好集中在其他4个装备上。由于本身技能的多样性,相对而言,龙宫在PK中使用特技的频率不是很高,一般来说只有在五龙丹用尽,法术被封的前提下才有机会秀一秀特技,因此还是选用象四海、晶清这样消耗愤怒较高、威力较强的特技装备比较划算。当然带个诅咒之伤之类的低消耗特技穿插使用效果也不错

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第435章龙宫众仙论全魔

435

不管是帮战,还是比武,或者是野外,龙宫无疑都将会是一个重要的门派,也有理由相信龙宫将会是出场次数最多的门派。

要说原因,那有很多,不过要说最直接的,那就是龙宫的面杀伤,特别是龙卷雨击宝宝跟封系的人,是相当的恐怖。当然,现在的法系还没有这么夸张。

强哥很生气:虽然不知道叛逆小光是几魔加点,但是肯定要比3魔多,不然应该秒不了这么多的,我猜测叛逆小光可能是4魔加点,不过太不合理了,另外一点不管是加血还是加耐都估计够呛,扛不住大唐和狮驼岭的攻击吧?#55

贰面虎:龙宫是一个灵力越高越厉害的门派,也就是加魔越多越厉害,可惜的是事实上并不是加魔越多越厉害,不管是单P还是群P,要是站不住的话,灵力高并不见得是什么好事,只有站得久才更能发挥龙宫的作用。

我爱路过2:我感觉有3魔已经可以保证龙宫有一个比较理想的输出了,1血1耐的加点对战斗更有利一些。当然,龙宫对项链的要求还是非常高的。

无敌:那也要看什么情况了,别的区或许会没什么关系,但在我们区,别说是4魔加点,就是3魔加点也不见得能混得下去,要不是要保证输出能力,我连2魔都不愿意加。。

缘梦无敌:其实,个人觉得龙宫对高灵力高法伤的需求并不是那么迫切,虽然不是说高了不好,但龙宫更需要做的是在团队中,配合DT和STL的输出,以补杀的方式给对方造成致命的一击!

流氓兔:不管几魔加点,我还是比较喜欢暴力一点,龙卷雨击秒出来的伤害越高越好,这样看起来和玩起来才比较有感觉,当然要是全魔加点的话,还是太夸张了点。

龙三要结婚:除了魔武双修的魔王寨外,难道没有魔武双修的龙宫么?

永恒飘渺:关于龙宫到底加几魔,其实没必要盖棺定论,还是要看队伍配置和团队需要的,不管是2魔还是3魔,或者是4魔都会有合适自己的团队的。

龙生龙:作为一个只有在烧双和任务中才不会被歧视的门派,我不觉得讨论怎么加点会有什么意义,要是研究研究同门派队伍如何配合会更有意思一点。

龙中之龙他爸:为什么都觉得龙宫不需要加敏捷呢?个人觉得龙宫加一点点敏捷会更有利于输出,中低速的龙宫更符合龙宫这个门派的特色。

熊猫儿:个人建议,每一个有想法的龙宫都需要一个固定的团队,这样才会有可能有条件来研究试验不同风格的玩法来寻找真正适合自己的玩法。

霸横扫千军:大家都会觉得,相比较其他门派,大唐狮驼岭这样的门派才会高度依赖装备,但事实上,龙宫对装备的依赖程度完全不逊色于物理门派。

法无鸢: