第4章你也不想在其他系统面前丢脸吧(1 / 5)

作品:《裁决之镰正注视着你

怎么说话呢?

什么叫混子,哥们儿这明明是团队,团队型上单知道吗?

不过荀旻自己心里也清楚,他这一水的坦克英雄池确实有点拿不出手,估计也就EDG能容得下他。

随手点开了评分后面的加号,果然下面又出现了五个子属性,分别是:

【对线能力】、【团战输出/控制】、【团战站位】、【支援】以及【发育】。

对线能力、支援和发育能力就不用多说了,把团战输出和控制分开也很好理解,输出是针对上单战士和后排C位,而坦克英雄自然是看团战的关键控制了。

荀旻不懂的是系统为什么会把输出/控制和站位分开,这俩结合一起不就是打团能力吗?

对此系统也给出了解释,而且只用了四个大字——接Q辣舞。

荀旻秒懂,喻文波比的暴毙属性人尽皆知,根本上的原因就是文波打团的站位太装杯了,玩个ADC经常冲在最前面打输出,这KDA数据能好看才是怪事,但同时他的输出能力也没人能质疑。

荀旻又仔细看了看,发现他塞恩的五项数据分别是75、90、92、85和62,平均下来正好是81,跟现实也能大致对应得上。

他的塞恩打团和支援都有一手,对于打团该怎么站位才能让C位舒服更是颇有心得,就是对线比较一般,而且也不知道是队伍对荀旻太放心了,只他上场选出塞恩,那除非是队伍要争夺峡谷先锋,否则MGB的打野和中单是基本不会来上路附近转悠的,这就导致他不得不经常放弃一些危险的兵线。