第4章你也不想在其他系统面前丢脸吧(2 / 5)

作品:《裁决之镰正注视着你

而这也解决了荀旻之前的疑惑,原来对线这些属性是跟着英雄走的,这比前世那些动辄给主角整个固定对线数值的联盟文设定合理......

第4章你也不想在其他系统面前丢脸吧

多了。

打个比方,你设定主角对线能力99,还是个佐伊绝活哥,玩佐伊的时候打谁都是乱杀没什么问题,但换个别的英雄来,这个对线能力还是99就很离谱了。

在荀旻大概看过五个模块后,系统开始详细介绍其功能:

【裁决之镰系统,可以让宿主通过在对局击败对手而提升自己的能力。】

【成功战胜犯下七宗罪的职业选手,宿主可选择是否对其进行裁决,进行裁决可以让宿主掠夺该目标使用英雄的部分属性,获取数值多寡取决于对局结束后对方的数据。】

【七宗罪:具体是哪七种罪行应该不需要多做介绍了,首先是...】

【除此之外,还有那些曾经在游戏当中做出不当举动并且具有一定影响力的玩家,视其情节严重程度也可以被视为裁决目标。】

【Rank、训练赛、LDL常规赛仅能获得极少随机属性值,LDL季后赛和LPL常规赛可以获得少量随机属性值,LPL季后赛和BO1季中冠军赛和BO1世界赛可以获得中量自由属性值,季中冠军赛BO5和世界赛BO5可以获得大量自由属性值,Msi冠军和世界赛冠军可以直接让某英雄的单一属性提升到满值,并且以各种方式获得的属性值都有上限,依次提升。】

哇哦,这设定还真是第一次见。